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3DMAX软件做三维模型常用的修改器有哪些?
3DMAX软件做三维模型常用的修改器有以下几种:
1.弯曲修改器
利用该命令可以对物体进行无限度的弯曲变形操作,并且通过X/Y/Z轴轴向控制物体弯曲的角度和方向,可以用限制选项组中的两个选项“上限”和“下限”限制弯曲在物体上的影响范围,通过这种控制可以使物体产生局部弯曲效果。
2.锥化修改器
通过缩放物体两端而产生锥形轮廓来修改物体,同时还可以加入平滑的曲线轮廓。允许控制锥形的倾斜度、曲线轮廓的弯曲度,还可以限制局部的锥化效果,并且可以实现物体的局部锥化效果。
3.FFD修改器
FFD不仅作为空间扭曲物体,还可以作为基本的变形修改工具,用来灵活地弯曲物体的表面,有些类似捏泥人的手法。
FFD分为多种方式,包括“FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4、FFD(长方体)和FFD(圆柱体)”。它们的功能与使用方法基本一致,只是控制点数量和控制形状略有变化。
4.晶格修改器
晶格修改器可以作用于整个物体,也可以对物体局部进行操作。
5.网格平滑修改器
这是一个专门用来给简单的三维模型添加细节的修改器。最好先用编辑网格修改器将模型的大致框架制作出来,然后再用网格平滑修改器。